Max Alexandre de Paula Gonçalves (IFPR – Campus Londrina/UNESP – Campus de Assis)
A proposta deste trabalho é investigar a experiência literária que se apresenta sob a
textualidade do videogame e, consequentemente, dos jogos que o compõem. Apesar do recente
aumento de pesquisas desse suporte no domínio da Literatura, notamos que as reflexões sobre
esse meio ainda não abarcaram o conjunto de seus aspectos, visto que estamos tratando de uma
amálgama de várias mídias, tanto em seus recursos técnicos quanto estéticos. Assim, ao
pensarmos no videogame enquanto suporte de uma experiência narrativa, analisaremos o
universo ficcional de Assassin’s Creed enquanto uma narrativa transmídia que flui por diversos
textos, dentre eles, os games, as Histórias em Quadrinhos e o filme da franquia.